5.20.2007

搬出

美術家協会の展示が、昨日終わり、
搬出に行ってきた、
まあ、予期出来たことだけど、展示場所はよく無いのはわかってるつもりだったが、
やっぱり、、、、、って感んじだ、
結局自分で取り外し搬出した、
日展系の、師匠弟子関係で出来上がってるような、協会だから、
普通に、誰々先生のお弟子さんですかってこと、平気で聞いてくる、
在野(日展以外の会派系統)でもないから、それはゾンザイにしていい
って理屈らしい、
私の展示場所は、目立つと云えば、目立つが、いわゆる展示スペースにではなく、
喫茶室(コーナ=)のはじっこでしたね、
何となく、姿勢を感じる協会ですよ、
協会長は在野なんだけどね、やっぱり、日展偏重しちゃうのですよね
らくだのモモヒキ文化どっぷりのところですから、
何々協会って名乗らずに、日展系の何々協会っていえばいい。

5.14.2007

美術家協会の小品展の搬入

といっても、どこかのお弟子さん連中ばっかりって感じ、
どうあがいても、カルチャーセンターの発表会、
上手い下手と云うより、
お勉強絵画.俗に云う.絵具を塗っただけで、
何の、感情の表現もできてない、、、、、、、

やたら人数が多いのは、自分達の、弟子連中を、加名させたせいか、、、

搬入時に、実行委員の人からの連絡間違いがあり、
その件を、受付をしていた(多分、会員のボランティア)方に、
○○さんからの連絡での、搬入日時のくい違いを問うたところ、
○○先生のお弟子さんですか?
って、、、、
何で、弟子にならなきゃなんないのだよ、
この協会は、どっかの弟子連中の会合会派ではないでしょ〜が。
〜家ってあるように、プロの協会のはずだよ。

5.13.2007

デッサン

ふと思うのが、自分で描くものも含め、
デッサンオ狂いが気になる、、
ゲームキャラもそうなんだが、立体形の組合わだから、
基本的にロボット成形の様なものだから、狂わないとおもえるが、
実際は、間接に当たる、もののジョイント部分が省略されてるせいか、
動く度に、体にめり込ませてるようだ、
まあアメコミの様な骨の存在しないものよりは、いいかもしてないが、
妙に堅く、ぎこちなく、感んじ、キュービックの繋合わせからくるとおもうが、
いわゆる、プーリーのような球体を間接にしたら、もう少し、リアルになるのではと思うけど、
2Dでの、脱臼した感じよりは、ましなのかな?

指輪物語と、ゲーム

別に、パクってるとは思わないが、
こういった、クエスト、ストーリーのあるものって、
指輪物語をベースに、色々ストーリー立てしてるように、
思えて仕方がない、キャラの種族設定や、アイテムにしても、
それぞれの、性質的なものにしても、、、、
やはり、指輪物語って、壮大さをかんがえると、
ゲーム向きなんだろうけど、
ただ、ディズニーに訴えられそうな、石景山のテーマパークのようには、ならないだろう、
結構、テーマパークのベースになっているにせよ、キャラクターの模造まではいってないし、
基本ベースは似ているっていうか、指輪物語、ある意味、網羅してる感んがあるし、、、

5.09.2007

写真の貼付け

容量の問題もあるのだろうけど、
今やってる,3Dのゲームの構成は、
基本的に、ワイヤーでレンダリングなんだけど。
幾何学面に写真取込みの張り込みのよう、
面取りが、直線的だし、木立なんかも、3角錐に、
縦横2Dの差し込み、キャラは多面体に貼り付けた感じで、
やっぱり、自由曲線では、重くなり過ぎるのか、
多少、簡素化し、レンダリングで、曲線的に見せてるみたい。
まあ、ゲーム自体でのもの、ビジョアルがどうとかは、
制限付きのようで、、、
やっぱり、ドリームワークスのようには、行かないだろうけど、
あそこまで行くと、身動きできないくらい重いだろうし、、、