容量の問題もあるのだろうけど、
今やってる,3Dのゲームの構成は、
基本的に、ワイヤーでレンダリングなんだけど。
幾何学面に写真取込みの張り込みのよう、
面取りが、直線的だし、木立なんかも、3角錐に、
縦横2Dの差し込み、キャラは多面体に貼り付けた感じで、
やっぱり、自由曲線では、重くなり過ぎるのか、
多少、簡素化し、レンダリングで、曲線的に見せてるみたい。
まあ、ゲーム自体でのもの、ビジョアルがどうとかは、
制限付きのようで、、、
やっぱり、ドリームワークスのようには、行かないだろうけど、
あそこまで行くと、身動きできないくらい重いだろうし、、、
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